01. Concepto
Se nos encomendó desarrollar un juego para sus eventos publicitarios y actividades sociales. El objetivo sería que el visitante pudiese estar más tiempo compartiendo y conociendo los contenidos de la clínica. Se desarrollaron 2 aplicaciones de "tragamonedas virtuales" que permitirían al participar ganar logros, que dependiendo de la actividad en la que se participaba iban cambiando.